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authoryingyu5658 <i@yingyu5658.me>2025-12-13 08:33:08 +0800
committeryingyu5658 <i@yingyu5658.me>2025-12-13 08:33:08 +0800
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+author: yingyu5658
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+- 往昔
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+- Java
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+title: Java面向对象编程——多态、抽象类、接口
+updated: 2025/01/10 15:06:08
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+
+
+## 什么是多态
+- 在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。
+### 多态的前提
+- 有**继承/实**现关系;存在父类引用子类对象;**存在方法重写**
+- ## 多态的注意事项
+- 多态是对象、行为的多态,成员变量不体现多态。
+
+<!--more-->
+
+## 使用多态的好处
+- 在多态形式下,右边的对象是解耦合的,更便于拓展和维护。
+- 定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象,扩展性更强、更便利。
+## 多态下产生的一个问题
+- 多态下不能使用子类的独有功能。
+### 多态下的类型转换
+- 自动类型转换:`父类 变量名 = new 子类();`
+- 强制类型转换: `子类 变量名 = (子类)父类变量`
+### 强制类型转换的注意事项
+- 存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。
+- 运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException)
+#### 强转前,Java建议:
+- 使用instanceof关键字,判断当前对象的真是类型,再进行强制类型转换。
+
+## final
+- final关键字的中文是最终的意思,可以修饰类、方法、变量
+ - 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。
+ - 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。
+ - 修饰变量:该变量只能被赋值一次。
+## 常量
+- 使用了static final 修饰的成员变量就被称为常量;
+- 作用:通常用于记录系统的配置信息。
+- **注意:常量的命名规范:使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。**
+### 视同常量记录系统配置信息的优势、执行原理
+- 代码可读性更好、可维护性也更好。
+- 程序编译后,常量会被宏替换:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。
+
+## 抽象类
+### 什么是抽象类
+- Java中有个关键字叫abstract,他就是抽象的意思,可以用来修饰类、成员方法
+- abstract修饰类,这个就是抽象类,修饰成员方法同理。
+### 抽象类的注意事项、特点
+- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
+- 类该有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都可以有。
+- **抽象类最主要的特点:** 抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。
+- 一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
+### 抽象类的使用场景和好处
+- 父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,我们设计这样的抽象类,就是为了更好的支持多态。~~爸爸画饼儿子烙饼~~
+## 接口
+### 接口概述
+- Java提供了一个关键字interface,用这个关键字我们可以定义出一个特殊的结构:接口。
+- 注意:接口不能创建对象;接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类被称为实现类。
+- 一个类可以实现多个接口,实现类实现多个接口必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。