--- CopyRight: true NoCover: true ShowReward: false ShowToc: show abbrlink: 2251989209 author: yingyu5658 categories: - 往昔 cid: 186 cover: images\2024\12\2743265221.jpg date: "2025-01-10 15:05:00" desc: null keywords: null layout: post showTimeWarning: true slug: 186 status: publish summaryContent: null tags: - Java thumb: null title: Java面向对象编程——多态、抽象类、接口 updated: 2025/01/10 15:06:08 --- ## 什么是多态 - 在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。 ### 多态的前提 - 有**继承/实**现关系;存在父类引用子类对象;**存在方法重写** - ## 多态的注意事项 - 多态是对象、行为的多态,成员变量不体现多态。 ## 使用多态的好处 - 在多态形式下,右边的对象是解耦合的,更便于拓展和维护。 - 定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象,扩展性更强、更便利。 ## 多态下产生的一个问题 - 多态下不能使用子类的独有功能。 ### 多态下的类型转换 - 自动类型转换:`父类 变量名 = new 子类();` - 强制类型转换: `子类 变量名 = (子类)父类变量` ### 强制类型转换的注意事项 - 存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。 - 运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException) #### 强转前,Java建议: - 使用instanceof关键字,判断当前对象的真是类型,再进行强制类型转换。 ## final - final关键字的中文是最终的意思,可以修饰类、方法、变量 - 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。 - 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。 - 修饰变量:该变量只能被赋值一次。 ## 常量 - 使用了static final 修饰的成员变量就被称为常量; - 作用:通常用于记录系统的配置信息。 - **注意:常量的命名规范:使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。** ### 视同常量记录系统配置信息的优势、执行原理 - 代码可读性更好、可维护性也更好。 - 程序编译后,常量会被宏替换:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。 ## 抽象类 ### 什么是抽象类 - Java中有个关键字叫abstract,他就是抽象的意思,可以用来修饰类、成员方法 - abstract修饰类,这个就是抽象类,修饰成员方法同理。 ### 抽象类的注意事项、特点 - 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。 - 类该有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都可以有。 - **抽象类最主要的特点:** 抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。 - 一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。 ### 抽象类的使用场景和好处 - 父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,我们设计这样的抽象类,就是为了更好的支持多态。~~爸爸画饼儿子烙饼~~ ## 接口 ### 接口概述 - Java提供了一个关键字interface,用这个关键字我们可以定义出一个特殊的结构:接口。 - 注意:接口不能创建对象;接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类被称为实现类。 - 一个类可以实现多个接口,实现类实现多个接口必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。